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UNI, un diseño de ordenador por piezas


UNI es el nombre de este ordenador de piezas acoplables, diseñado por Richard Choi. Un concepto que parte de una pieza o módulo principal, llamada Think (”piensa”), donde irían todos los dispositivos encargados de procesar los datos y mantener el sistema (procesador, memoria RAM, etc). Las demás piezas, progresivamente más pequeñas, asumen otras funciones específicas.

El módulo DVD se encargaría de reproducir discos multimedia. La siguiente pieza, Store, almacenaría datos (el disco duro). Y así sucesivamente, pasando por See (”mira”) y sus salidas de vídeo, Listen (”escucha”) con las de audio y Control (la intuición nos dice que aquí conectariamos el ratón y el teclado, por ejemplo).

La idea consiste en que cada usuario monte su propio equipo, usando las piezas que mejor se adapten a sus necesidades. En teoría, nos ahorraríamos el cableado interno de la típica torre de ordenador, ya que los módulos, acoplados a través de tres barras en una de sus esquinas, se comunicarían entre sí usando la tecnología denominada Wireles USB (”USB sin cables”).

Este ordenador conceptual busca también la flexibilidad. Si queremos una salida HDMI para una pantalla de alta definición, no tendríamos que comprarnos un ordenador nuevo. Bastaría con cambiar el módulo See antiguo por uno más moderno y acoplarlo con los demás. Cada pieza estaría personalizada según el cliente.

A pesar de lo llamativo del diseño, hay luces y sombras. Su creador no facilita las dimensiones que tendría de cada pieza, quizás porque, como parecen transmitir las fotos, son un poco grandes. Y eso es un inconveniente ahora que cada vez se venden más ordenadores pequeños, con pantalla y/o teclado incluidos. En cualquier caso, nuestra impresión es que se trata de una de esas ideas de diseño llamativas y seductoras a primera vista que nunca llegan a fabricarse en masa.
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El comercial...y su concepto

Miran decenas de comerciales…me encuentro con el de sprite, El spot publicitario ”tu amigo te tiene ganas” , el comercial tal vez es un poco grosero, mal humorado, pero a todos nos hizo reír, o nos hizo pensar en realidad a veces sucede.
Sprite presenta una campaña con el slogan de “Las cosas como son”. Bajo este, la marca revela a sus consumidores verdades de situaciones cotidianas, a través de mensajes que, con una muestra de ironía y humor, remata su comunicación con la frase “Las cosas como son”. Con esta nueva campaña, Sprite ofrece un mensaje contundente, honesto con partes sarcásticos, develando realidades desde la posición de rebeldía que la marca tiene como estandarte.

Se desprende como concepto en general, que los jóvenes aprecian el sarcasmo, la ironía y los mensajes transparentes, directos y provocativos. Sprite refleja en todos sus comerciales, ya sea en “Las cosas como son”, “Ellas huelen tu desesperación” y “Tu amigo te tiene ganas” que se basan en lo cotidiano, divertido, e incluso se muestran realidades que todo el mundo sabe, pero que nadie se atreve a decir.

Sprite se basa en la realidad, y lo adapta en sus comerciales de forma inteligente y transgresora, buscando sorprender, divertir y mostrar el mundo adolescente más verdadero y sincero.

Estos comerciales han ayudado a que los jóvenes entre 16-19 años prefiera la marca, ¿Por qué?, porque los jóvenes (me involucro) nos gusta decir como dice el comercial “las cosas como son”.

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¿Reflexionemos sobre la luz?

En el mundo occidental, nos gusta lo brillante, lo que resalta, fijándonos, o poniendo toda la atención a la luz o iluminación de un objeto, persona o cosa. Nos resulta mas llamativo lo claro, que lo tenue u oscuro.
Nuestras casas pretenden captar o recibir la mayor cantidad de luz, dejando la menor cantidad de lugares oscuros o más bien sin luz natural. Pensamos que al tener más luz, mejor es nuestro estilo de vida, ya que se cree, que despeja el alma, y da vitalidad a nuestro cuerpo. Cuando encontramos una casa con demasiados lugares con penumbra, los desechamos, pensamos que en aquel lugar, la vida no será prospera, o existirán malas vibraciones.
Nuestra cultura occidental, aprovecha al máximo la luminosidad, y para poder destacar algo en esa inmensa luz, lo hace resaltando las piezas, con brillo o pulido.

Todo lo contrario es en la cultura oriental, disfrutan la penumbra, lo poco luminoso, y también, lo que no resalta por su brillantez o destello, prefieren “lo simple”. Destacan dentro de la penumbra con unos pocos rayos de luz.
Vivir en la penumbra, con escasos rayos de luz para nosotros seria estresante, llegaría al punto de nuestra desesperación no recibir algún rayo de luz. Ya que para nuestra cultura occidental siempre se ha venerado el sol…Desde las culturas originarias de América (adoraban al Dios del sol, o sea a la iluminación).
Se me hace difícil comprender a la cultura oriental, o más bien, el extracto del libro de Junichiro Tanizaki, El elogio de la sombra, ya que como mencione anteriormente, nos destacamos por la luz en todos los ámbitos, desde un adorno, nuestra casa, hasta la arquitectura de nuestros edificios.
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Problema ---> Solución

En toda situación se presenta un problema, y para cada problema hay una solución, según el libro de Bruno Munari “Como nacen los objetos”.
Al hablar de los problemas, nos referimos netamente en el diseño de objetos, por ende, cuando planteamos un problema en el diseño, tenemos que definir que tipo de problemas es, analizar dicho problema, buscar una posible solución a este, y así llegaremos a un resultado.
Podríamos definir como problema por ejemplo, en el diseño de un basurero, y este fuera dirigido solamente a usuarios que utilizan salas en donde se ve urgente utilizar basureros grandes. Definiremos como problema, que dichas salas no tienen basurero, que al terminar las clases estas quedan completamente convertidas en un basural, ya que se trabaja con diversos materiales y además, se permanece en esta por un tiempo prolongado. Con los pasos de Munari debemos encontrar una solución competente para dicho problema, y como fue mencionado anteriormente, llegaremos a un resultado que lograra satisfacer la necesidad de los usuarios.
Con una solución adecuada a las necesidades o problemáticas, mejoraran la calidad de vida, y a su vez, crearan experiencia al diseñador.
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¿Como nacen los Objetos?


En el diseño hay que seguir ciertos canones, ciertas reglas, para poder conseguir un optimo resultado, o más bien un buen diseño. Al seguir pasos o crear en base a una metodologia y/o estructuramiento como señala Manuri podremos tener un maximo resultado con un minimo esfuerzo.
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Estaba navegando por internet, y en algunas paginas encontre esta imagen...
y comenze a pensar.
Me e dado cuenta de que siempre tienes a alguien que te esta embarrando. ¿porque uno simepre es al ke lo embarran?, será ¿destino, suerte, mala suerte en su defecto, o solo asi a uno le toco vivir la vida?

Tal ves no tenga mayor profundidad el tema, pero pueden darse cuenta siempre, que el que sale perjudicado siempre (en forma general) es uno. Tan solo ponganse a meditar.
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De caricatura a Modelaje

Crear una caricatura. No fue difícil, pero no digo tampoco que haya sido algo fácil representar a una persona y caracterizarla, o mas bien exagerar una característica de esta.
Lo que si encontré difícil, fue modelar, o armar esa caricatura o persona en materiales y desechos. Ya que los elementos no se podían pegar fácilmente, y eran escasos para hacer algo, que fuera semejante a la persona. Con una caja, hice maravillas, hice lo mejor que pude a mi compañera Daniela B., como dijo el profesor rescate lo mas importante y característicos de mi compañera, el cual era, su gran capacidad de hablar , sus sobresalientes aros y ademas su singular pelo y cintillo.

Espero haber cumplido con los requerimientos del ejercicio, ya que como dije anteriormente, me esforcé lo mas posible y aprendí lo mas importante de llevar a cabo las características de una persona, se debe ir mas allá que del aspecto físico.
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Recontrucción de una taza

El dia Lunes tuve que entregar un trabajo del ramo de Diseño Industrial, este se trataba basicamente en romper una taza y reconstruirla. Fue un trabajo estresante, pero interesante a la vez.
La taza no me calzaba completamente, la pegaba una y otra vez, como tambien la desarmaba a cada rato. No se podia hacer "trampa", asi que la tuve que pegar como pude. Me parecio increible que no calzaran las piezas, ya que como se desarmaron tenian que rearmarse.
Aprendi a que uno debe tener mucha paciencia y calma para hacer un trabajo con tanta precisión, ademas me hice una idea de como "rediseñar"(me imagino en forma basica) un objeto.
El trabajo de la taza, me permitió entender un poco más en practica la idea en si, de la tarea que un diseñador industrial realiza.
He podido darme cuenta de la contradiccion que se da entre la simpleza del objeto intervenido y lo dificultoso de su modificacion, de la prolijidad, paciencia y templanza que debo aprender a desarrollar y construir.
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Diseño Industrial

Como ya saben, estoy estudiando Diseño Industrial en la UTEM. Ingrese este año(2007). Por lo que e conocido, oido y visto, Es una buena carrera, y tambien se imparte en una muy buena universidad, no tomando en consideración las "tomas" de años anteriores y otros asuntos que implican a la universidad como un general. A la vez se puede ver a simple vista la calidad y la antiguedad de cada docente.
Dejen sus comentarios Respecto a la carrera y Universidad.
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Año 2006 - 2007

El año 2006 estuvo marcado por grandes hechos, tales como:
guerras, muertes,descubrimientos aeroespaciales, como tambien penas,
derrotas,victorias.Conocimos gente sorprendente(lo digo yo :D), pero
tambien desechamos personas, las cuales dañaron o provocaro nmalestar.
Este 2006 indudablemente fue un año duro, un año que cerro, abrio y sano heridas en todo el mundo.
Adios 2006, bienvenido 2007, esperando que todo estre año sea
provechoso para todas las personas, que visitan esta pagina y a las que la
visitaran dentro del 2007.
Les dejo algunas fotos del año que acaba de pasar.
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